游映GALGAME
GALGAME LIBRARY

游戏目录

按你喜欢的题材和类型,找下一部想玩的游戏。

已选 1 个标签

分类筛选

游戏范围

题材背景

作品风格

关系视角

游戏玩法

同时满足
内容范围
标签之间为「同时满足」,最多选 6 个;可搭配年份、评分和内容范围。Bangumi 授权资料已启用
常用筛选保存在当前浏览器

infinity

约 10 部
时空轮回 封面

时空轮回

Ever17 -the out of infinity-

infinity系列第二部 本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动 未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧 公元2017年5月1日 12点51分 浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中 7名男女突然被封闭在其中。 食物、水、氧气 在逐渐地减少。 生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。 LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤 支撑不了几日的样子了 厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗…… 在封闭的空间,有限的时间内 7个人不断地寻找着出路。 他们相互帮助,相互鼓励 克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。 不知道这应该是爱情还是友情。 然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。 事件的全貌在逐渐地被揭开。 在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。 所有的事实,都在向着一个方向聚集。 对生的渴望……对死的恐怖。 无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局 在这里又能够获取什么呢? 失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中, 最后,到底映着的是什么……?

9.1Bangumi · 9,976 人
Remember11:无限轮回的时光 封面

Remember11:无限轮回的时光

Remember11 -the age of infinity-

本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。 继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。 贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……? 主要角色,舞台全部重新制作。 虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。 本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。 当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。 本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。 当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。 本作不是恋爱AVG。 真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。 当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。

8.9Bangumi · 4,717 人
Root Double -Before Crime * After Days- 封面

Root Double -Before Crime * After Days-

ルートダブル -Before Crime * After Days-

西暦2030年9月16日 午前6時19分。 『鹿鳴研究学園都市』の郊外、 湖畔にそそり立つ、巨大な科学研究施設『ラボ』にて、 『事故』、発生……!  かくして、ラボの地下に9名の男女が閉じ込められた。 刻一刻と死が蝕んでいく世界。固く閉ざされた出口。 頻発する不可解な現象。多くの謎。 そして……閉鎖空間の中で発生した、猟奇的な大量殺人。 この超極限状態から抜け出す鍵(ルート)は2つ―― ラボの中で記憶を失ったレスキュー隊の隊長――笠鷺渡瀬。 渡瀬の視点で繰り広げられる、9時間の脱出劇。 ラボに閉じ込められた高校生――天川夏彦。 夏彦の視点で追想される、事故発生までの6日間の軌跡。 2人の思惑、2つの記憶が重なるとき――全ての真相が明らかになる。 果たして、9名全員が無事生還できる道は、残されているのか?

7.7Bangumi · 596 人
第七夜:无限轮回的终结 封面

第七夜:无限轮回的终结

Never7 -the end of infinity-

本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。 “为永恒的悲伤划下句点──” 主角石原诚从一场噩梦中惊醒。 在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。 为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。原本平稳愉快的合宿生活,应该在一片祥和中顺利结束…… 然而,命运的齿轮在4月6日开始转动。 那一天,内心的不安化作绝望,预感演变成惨剧。 永远无法迎来第七日的清晨,而悲剧仍不断重演。 诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓。 本作于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。 但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。 因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。 并于2000年11月23日在Neo Geo Pocket Color平台上推出了「INFINITY cure.」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。) 2000年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称发行了完全版。

7.1Bangumi · 968 人
Ever17 封面

Ever17

Ever17

2011年12月1日、5pb.とサイバーフロントの共同開発として、Xbox 360が発売。新規シナリオおよびエンディングを追加、舞台デザインのリニューアル、キャラクターの3D化、イベントCGの追加など、多数の新要素を追加している。 西暦2017年5月1日。様々な法律の改正や技術の発展が行われた近未来の日本。 様々な人々が祝日の予定に思いを巡らせる中で、必ず口端に登る施設があった。海洋テーマパーク、《LeMU(レミュウ)》。かつて存在したかも知れぬと夢見られる「レムリア大陸」の名を冠したその施設は、遊園地を丸ごと海の中に沈めるという斬新なテーマパークであった。海中をゴンドラで泳ぎ、視界を覆いつくすほどの魚を見上げながら散歩する。それはまさに現代によみがえった夢の大陸であった。そのLeMUに時同じくして足を運んだ、1人の青年と1人の少年がいた。珍しい観光施設を、しかしろくに楽しめないまま2人の時間は慌しく過ぎ去っていく。 突如、楽しげな歓声を切り裂くようにして耳を劈くような緊急避難警報が響き渡る。折り悪く、施設から逃げそこなった1人の青年と1人の少年。視界には誰も居らず、静まり返るテーマパークに不気味な咆哮が響き渡る。怒涛のごとく襲い掛かる鉄砲水。浸水を防ぐため自分達ごと閉じ込めようとする防水隔壁。何とか一命をとりとめ脱出経路を探すうちに、同じ境遇にある生存者達を発見する。閉じ込められた生存者は、6人。 地上に直通した第一階層は完全浸水しており、脱出用の通路や非常階段やエレベータも通行不可能。外部への通信も全く通じず、ただ助けを待つことしか出来なくなってしまった。しかし空気も食料も幾ばくかは余裕があり、当分は生存が可能ではある。LeMUの完全圧壊予想時間は今より5日後、5月7日午前4時30分前後。 脱出の目処がまったく立たないものの、即座に自らの命が脅かされる状況でもない。焦燥と弛緩の上で不安定に揺さぶられつつも、LeMUから生きて脱出するために6人の生存者達は協力して生き残る覚悟と連帯感を固めるのだった。

8.4Bangumi · 325 人
12R跳跃的时空 封面

12R跳跃的时空

12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

《12RIVEN》是继《Never7》、《Ever17》、《Remember11》之后“in”系列第四部作品——“integral”系列第一部作品。“integral”系列可以理解为“infinity”系列成熟升华后的产物。 “某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。” 《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。 恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。

7.0Bangumi · 420 人
苍色轮回 封面

苍色轮回

蒼色輪廻

 主人公・堂浦聡は、自身の力では打ち破れない感情を抱え、毎日を鬱屈と過ごしている青年。それは「野望」「欲望」「コンプレックス」など、あらゆるマイナス感情だ…。そんな主人公の前に、ある日一人の少女が現れる。  自殺を図ろうとしていた主人公に、「キミの死ぬところが見たいの」と少女は笑う。奇妙なコスチュームを身にまとい。主人公の心の中を覗くことが出来る不思議な少女。インフィニティーと名乗る彼女と出会ってから、主人公の生活は一変する…。  住んでいたアパートの火事、金を借りていた金融屋による大家の殺害と娘の誘拐、さらには謎の黒服の一団による追跡…。全ては、主人公がインフィニティより授かった、異世界へ自由に移動する能力のためだった。  主人公が混乱の局地に追いつめられた時、ついに異世界への扉が開く…。そして、彼の「現世界」と「異世界」とを行き来する、奇妙な二重生活が始まるのだった。  時空を跳躍しながら、不条理な奈落の底へ一方的に落ちていく主人公。闇の先で、彼を待ち受けるものは一体何なのだろうか…

7.3Bangumi · 104 人
人类终结之日——2074 封面

人类终结之日——2074

人类终结之日——2074

本可以避免的灾难引发了几乎毁灭人类的连锁反应。 尽管全人类联合抗灾,但将近20个年头过去了,灾害仍然肆虐…… 在被刚纳入抗灾计划不久的城市——SG01, “我”想要维持和“她”共有的“稳固”生活, 但抗灾计划的人员分配要求却与“我”的想法产生了冲突。 而且,不止于此…… 自2074年4月9日开始的诸多异常事件, 透露出这一切背后更大的阴谋与博弈……

2.1Bangumi · 48 人
code_18 封面

code_18

code_18

——时间是,西历2018年9月11日17点30分。 从现在开始,进行计划D第107次实验。 距离现在不远的未来。 隶属于龙成学园第二科学部的高校二年级生飞野逸人,今天也在忙于发明与实验。站在屋顶的他的背上,是其亲手制作的小型飞行工具“龙号Mk-7Va”。 他的目标是,眼前一望无际的天空。 ——这次一定要成功。 他暗暗下了决心,去抓住这片蔚蓝。 但是,就在他准备起飞的同时,却发生了不可思议的一幕。 “啊啊啊啊啊啊啊啊啊!” 一个陌生的女孩子,正身背着与他所携带的发明一模一样的飞行工具,在飞。 哦,不,正确的说是在下落。 就要掉到地面了。逸人赶紧伸出手,但是似乎已经来不及了…… 自从与谜之少女时任有里佳相遇之后,逸人的世界就发生了巨大的变化。 来自未来的寄信人未知的邮件。 渐渐清晰的思念、回忆以及别离。 不断重复的过去的蓄积,必将打开通向未来的大门。 状况,一切OK!准备完毕! 飞野逸人,现在开始再度起飞……  KID社“infinity”系列最新作「Code18(暂定)」时隔6年后复活,游戏PSP预定于今春发售。 游戏的人物设计是由绘制「机动新世纪ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~」的漫画家赤津豊氏作为担任。   作为“infinity”系列的第四作,「Code18」贯彻了“infinity”系列原有的风格。 “infinity”系列是以不远的未来为舞台,描写时光轮回的作品。 “infinity”系列的作品包括:2000年的「Never7」,2002年的「Ever17」,2004年的「Remember11」。  自系列开发商KID社于2007年宣布破产之后,这个品牌就被CyberFront公司买断,此后就再无“infinity”系列后续作的计画,因此次次发表的「Code18」,可说是系列继第三作PS2版「Remember11」之后时隔六年推出的最新作品。

3.6Bangumi · 27 人
infinity plus 封面

infinity plus

infinity plus

包含那“インフィニティ”系列的新作“12RIVEN-the Ψcliminal of integral-”的特别BOX登场! 由剧本写手打越鋼太郎描绘的独特世界观和被巧妙布置的陷阱等,被狂热的FAN所熟知的“インフィニティ”系列。 其过去的作品“Never7”,“Ever17”,加上这回首次移植到Windows的“Remember11”,加入FAN所期待的新系列“12RIVEN -the Ψcliminal of integral-”的インフィニティ+完整系列已经完成,决定发售特别BOX!! 收录了打越钢太郎&中泽工的对话特典的原创小册子‘infinity plus Premium Book’也被同捆啦!

9.6Bangumi · 16 人
已经到底啦,试试其他筛选条件吧。

资料、标签与评分来自 Bangumi。分类按 Galgame 与全部所选标签组合检索;全部游戏会包含其他类型。R18 依据上游标记筛选,候选数量可能大于实际结果。