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打越刚太郎

约 4 部
时空轮回 封面

时空轮回

Ever17 -the out of infinity-

infinity系列第二部 本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动 未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧 公元2017年5月1日 12点51分 浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中 7名男女突然被封闭在其中。 食物、水、氧气 在逐渐地减少。 生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。 LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤 支撑不了几日的样子了 厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗…… 在封闭的空间,有限的时间内 7个人不断地寻找着出路。 他们相互帮助,相互鼓励 克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。 不知道这应该是爱情还是友情。 然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。 事件的全貌在逐渐地被揭开。 在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。 所有的事实,都在向着一个方向聚集。 对生的渴望……对死的恐怖。 无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局 在这里又能够获取什么呢? 失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中, 最后,到底映着的是什么……?

9.1Bangumi · 9,976 人
Remember11:无限轮回的时光 封面

Remember11:无限轮回的时光

Remember11 -the age of infinity-

本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。 继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。 贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……? 主要角色,舞台全部重新制作。 虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。 本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。 当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。 本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。 当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。 本作不是恋爱AVG。 真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。 当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。

8.9Bangumi · 4,718 人
极限脱出ADV 善人死亡 封面

极限脱出ADV 善人死亡

極限脱出ADV 善人シボウデス

醒来之后,发现自己身在电梯之中。身旁有一名未曾谋面的少女。但是少女却好像对我颇为了解………… “西格玛……”。 怎么会……? 为什么知道我的名字……? 西格玛激动的逼近少女想一问究竟,但却被突然出现在显示器上的一只兔子打断,变成了无奈只能从电梯中逃出的状况。 与迷之少女Phi(Φ)一起,总算从电梯中逃出来后,在他们面前出现的是貌似仓库一样的空间。 在那里遇到了陌生的男女共7人的身影。 包括西格玛在内的9人,势要完全逃离这未知的地方,参加了背叛游戏“Ambidex Game”。 死亡的恐怖守候在信赖与相互欺骗的前方,名为“背叛”的游戏正式开幕。

8.0Bangumi · 1,238 人
第七夜:无限轮回的终结 封面

第七夜:无限轮回的终结

Never7 -the end of infinity-

本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。 “为永恒的悲伤划下句点──” 主角石原诚从一场噩梦中惊醒。 在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。 为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。原本平稳愉快的合宿生活,应该在一片祥和中顺利结束…… 然而,命运的齿轮在4月6日开始转动。 那一天,内心的不安化作绝望,预感演变成惨剧。 永远无法迎来第七日的清晨,而悲剧仍不断重演。 诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓。 本作于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。 但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。 因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。 并于2000年11月23日在Neo Geo Pocket Color平台上推出了「INFINITY cure.」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。) 2000年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称发行了完全版。

7.1Bangumi · 968 人
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